xOBBBBBBBBBBBBBBBBSZsxx
SBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
5BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBZ
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBF
BBBBBBBBBBBBBBBBBB BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBBBBBBsO B BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBv
BBBBBBBBBBBBBBBB l0 B BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
SBBBBBBBBBBBBBBBB5 v s ,BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB0
BBBBBBBBBBBBBBBBBB BBBzZ BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBz
.BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB5
.BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBz
OBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
.BBBBBBBBBBBB0S v0BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBx OBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBF iBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBBBBB5 0BBBBBBBBBBBBBBBBBB5
sBBBBBBBBBBBBBBB, ,BBBBBBBBBBBB BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBl
BBBBBBBBBBBBBBB BBBBBBB0BBBBB BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBO B si ZBBBBBBBBBBBBB0BBBB
BBBBBBBB5 zS B BO ,BBBBBBBBBBBBBBBBBBz
BBBBBBBBBBBBBBBBBZ BBBBBBB BBBBBBBBBBBBBBBBBBs
BBBBBBBBBBBB FBS ,BB.BBBBBB 0BBBBBBBBBBBBBBBBBB
ZBBBBBBBBBBBBBB BBZ B BB BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBB.B BBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBB5 0B zBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBB, lB ,BBBBBBBBBBBBBBBBB
BBB B .BBBBBBBBBBBzBBBB
BB BB Bv BBBBBBBBBZ BBF
BF Bi BBBBZ FBz lB BBBBB BB x BB
BB B BBBBBBs sBBBB50B EBBB B BZ
Bs liBBBBBBB x. BB BB5 BB l B
xB. vBBBBBBBBBB B BB lB
FBBO BBBBBBBBBBBBBx B B, B
FBB BBBBBBBBBBBBBBBB B0 FB
xBF BBBBBBB0BBBBBBBBBBBO s,S Bx
sB SBBBBBB l5BBBBBBBBF iF 5B
ZB BBBBBBBBv BBBBBBB0 l 0 BO
OB OBBBBxBBB BBBBBBBB l BB
SBBBBBBB , ,BO
vBBBBBBBBBBE0E0BBF BBBFZBBB
BBBBBBBBBBBBBEZ BBBBBBBB,
BBBBBBBBv .BB .BBBB0BBBBF
BBBBBBO BBBBBBBBBBBB0BBBBB
BBBBBB BBBBBBBBBBBB 0BBB
BBBBB B FBBBBBBBBBBBB BBB
BBBS B5 sSO5BBBBBBBBBBBBBBx BBBB
BBB B0 BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB BBBB
BB BB, BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB BBBB
zBBBBBBBBBBBBBB0BBBBBBBBBBBBBBv BBBB
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB BBBBB
vBBBBBBBBBBBBBBBB0BBBBBB0BBBB BBBBBB
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB BBBBBBBB
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
sBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBOl BBBBBBBBBBBB
0BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB FO xBBBBBBBBBBBBBB
,OBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB0 BBBBBBBBBBBBBBBBBZ
i5BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB0z
OBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBz
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB0BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBE
SBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB0
MANKUA.TEXTURE.LAYER.V1.4.FOR.3DSMAX.FIXED.READ.NFO-SADDAM
26/03/03
01/01
_.oOo._ SUPPORT YOUR LOCAL DICTATOR - DOWNLOAD WAREZ 2 HURT THE US ECONOMY! _.oOo._
With Texture Layer you will be able to keep and animate all your
mapping channels in just one modifier, including its own sub-object
face/patch selection. You can copy, cut, paste, save and load mapping
channels inside the same modifier, or from one modifier to another.
Advanced Mapping types
Traditional mapping techniques are fine for objects like boxes,
spheres or cylinders.
But even a simple procedural object like the torus is almost
impossible to map with traditional mapping techniques, without
mentioning more complex models - like the kind of models you
work with every day -.
Here is where TexLay fills the gap with its two procedural mapping
types, Spline Mapping and Free Form Mapping.
Spline Mapping
Yes, just like this, pick any bezier spline and it will work as the
axis of your mapping (imagine the spline as the loft curve for
loft objects).
Free Form Mapping
Real 3D mapping control. Map any complex 3D model just by moving
some lattice points.
Attenuation Tools
One of the most important things texturing a complex model is
being able to mask the maps in the way you wish to.
Gizmo Attenuation
It works similar to light attenuation, gizmo attenuation attenuates
(masks) textures as a function of its distance to the center of the
gizmo. The UVW gizmo includes an attenuation gizmo with 3D control
in U, V and W.
UVW Normal Attenuation
Texture Stretching is one of the most common problems texturing a
complex 3D model. With just a few clicks Texture Layers can attenuate
textures in that zones where stretching appears.
Face Selection
Low level masking control. Just select the faces or patches you want
to map.
_.oOo._ NOTICE: _.oOo._
This is a repack of the SMB release which doesn┤t work after
a while (a time nag which tell to to authorize plugin)
So we decided to bring this needful tool to you in a working version.
Better later (think about the time nag) than never ;)
unzip, unrar, install. Put crack.zip content in
your 3dsmax plugins folder to overwrite original files.
_.oOo._ ENJOY YOUR IRAQI CRACKERS _.oOo._